Inclusive Components
A blog trying to be a pattern library.
All about designing inclusive web interfaces, piece by piece.
- Cards
- Data tables
- Notifications
- Content sliders
Guide complet des bonnes pratiques
Pour des sites web accessibles à tous
These questions try to stay away from asking people to recite specifications, or rattle off screen reader hot keys. Those can easily be looked up on the job.
Instead these questions try to act as conversation starters, to gain insight into how someone solves problems, and interprets accessible, inclusive user experiences.
DOWiNO est un studio de création et de serious games fondé en 2013 dont le métier est de sensibiliser, éduquer, former à des problématiques à fort impact social telles que le développement durable, la responsabilité sociale, la santé publique, le handicap ou encore la solidarité.
Ces sujets complexes nécessitent des outils simples à utiliser, vecteurs d’émotions, de plaisir et d’engagement, que nous concevons sur-mesure pour répondre aux objectifs pédagogiques de chaque projet.
L’équipe a conçu et développé plus de 100 dispositifs numériques et physiques à ce jour pour des associations, des entreprises privées et des institutions publiques, faisant de DOWiNO un acteur de référence du « game for change » et de la « tech for good ».
Le premier jeu d’action-aventure sans image, où l’ouïe remplace les yeux ! Découvrez une expérience sensorielle inédite et innovante du son 3D binaural, créée par DOWiNO et FRANCE CULTURE !
Tu ne t’es jamais demandé si tu serais capable de jouer à un jeu vidéo sans même regarder ton écran ? Et si tu tentais l'expérience unique de jouer à un jeu d'aventure uniquement grâce au son, sans rien voir !
Imagine listening to your favourite podcast. You rewind it to go over something you missed, but each time you replay it, it’s somehow different.
This sounds frustrating, right? But, it’s likely this is what would happen if we just stuffed large language models into screen readers, in a lazy attempt to avoid having to publish accessible content.
I’ve had this debate a few times on LinkedIn, but it came up again recently, after the awesome Access: Given conference, where Helen Dutson and Holly Tuke shared an example of emoji misuse. It was an RNIB post with clapping hands inserted between every word to highlight a common problem.